円を描こう
プログラミング言語
Scratch

プログラミング言語 Scratch プログラムの実行 


 


              円を描くプログラムの考え方
 パンダの現在の位置の座標は(x、y)=(-75,40)である。下の分度器の写真から、1°回して
2歩くパンダの足跡を考えてください。180回動くと半円になりますね。、360回動くとどうなるでしょうか?パンダが動いた軌跡は円を描くことになりまね。





 パンダの円を描く方法は上記に述べましたが、
結局、動点P(パンダ)の動きは中心からの距離が等しい方法で
描くことになり円の方程式(Pythonで描いた)のと同様な方法で
描いたことがわかる。










 プログラムのキャラクター(パンダ)は、1°につき2歩動く
これを360回繰り替えして円を描いた。
これは、動点(キャラクター)パンダは上の写真の分度器の様に
中心からの距離が等しく動くことになります。

 パンダが「1°につき2歩動く」とは、1歩動くとは1画素(pixel)
動くことをいいます。2歩では2画素動くことを言います。ここでは
パンダが円を描くには、720歩歩くことになります。











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