身近なところで知りたい現象について、式を立てみました。
事例 ビリヤードの玉の 軌跡のモデル化 |
ビリヤード台上の玉の動きに影響を与える要素は次の通りである。
・台の大きさ・つくときの球の位置・つく方向・つく強さ ・球の回転・台と玉の反発係数・空気抵抗・転がり摩擦 ・他の玉の配置・穴の位置 |
ここでは、台の大きさ・つくときの球の位置・つく方向の三つの要素を選択することにする。 次に、玉の速度や時間の経過を考慮しないで、ついてから台に二度当たるまでの玉の軌跡を 球の最初の位置を点Q0(x0,y0)とし、球が最初に台に当たる場所を点Q1(x1,y1)、 |
球が隅のポケット(B)に入った場合 | 球をOAと平行についた場合 |