教科「情報」

情報Ⅰ&情報関連「教材」  
 さまざまなプログラミング言語     プログラミングの方法
 Scratch   Python JavaScript  Excelマクロ言語   アルゴリズム

 実 習 課 題
ポスター・
チラシの作成
音楽を鳴らそう
(Scrath)
フォトムービー&
アニメーション
 実習課題(Webサイト ) 自作プログラミング
(Scratch) 
情報Ⅰ教科書より 情報Ⅰ教科書より 情報Ⅰ教科書より HTMLファイルの作成 生徒の作品(2022年) 
生徒の作品
2021年(令和3年)
生徒の作品
2021年(令和3年)
生徒の作品
2016年(平成28年)
HTMLの基本的な書式 HTML(ソース・プログラムの解説
 
 自作プログラミング(サッカー)
2022年(令和4年) 2022年(令和4年) 2020年(平成32年)  実習課題1「加古西高校文化祭(2018/8/10)」Webサイトの製作  
2023年(令和5年)    2021年(令和3年) 実習課題2「地域の名所紹介(2022/11)」Webサイトの製作   
2024年(令和6年)    2022年(令和4年)    
    2023年(令和5年)    
    2024年(令和6年)    


 データの活用・モデル化とシュミレーション 

データ分析・データの可視化 
データの分析 プログラミング言語PythonとExcelでデータの分析をしました。
 数式モデル(線形モデルと非線形モデル)
ビリヤードについて   ビリヤードの玉の軌跡のモデル化
新型コロナウイルスについて  感染の拡大に数理モデル化をしシミレーションの結果非常に驚いた。
野球について 打球はどこまで飛ぶか
ニュートン法 ニュートン法を利用して、高次方程式を解いてみました。
モンテカロル法  乱数の数学  課題Ⅰ:円周率πの近似値を求める 実習Ⅱ:サイコロのいかさま(データの捏造)を見抜く 
色のデジタル表現 空間座標・直線の方程式を用いて色のデジタル表現をしました。
虹は何色か プログラミング言語Python虹を再現しました。
Pythonで学ぶ数学 プログラミング時代の数学との付き合い方
 コンピュータでの計算と誤差  コンピュータで発生する誤差について、実際に体験しました。
シュミレーション 
正多角形を描こう プログラミング言語ScratchとPythonで正多角形を描きました。
円を描こう プログラミング言語ScratchとPythonで円を描きました。
放物運動のモデル化  プログラミング言語(JavaScript)による動的シュミレーションレーション
五芒星を描こう  プログラミング言語Pythonで五芒星を描きました。
  メディアの特性とその表現(科目:情報の表現と管理)
文字           静止画    動画    データサイエンス



情報のデジタル化(計算問題) スーパーコンピュータの研究 
表現できる情報の数 コンピュータのデジタル表現
2進数・10進数・16進数について 指定された形式で表現
画像の解像度 さまざまな計算(例題1)
静止画と動画のデータ量 さまざまな計算(例題2)
音声のデータ量 さまざまな計算(例題3)
通信速度 さまざまな計算 (例題4)  
スーパーコンピュータ「京」について
スーパーコンピュータ「富岳」について




雑  学ロボットプログラミング  大学入学共通テスト2025年から(情報)
キーボード(ブラインドタッチ・ローマ字入力・記号)
8Kテレビ(スパーハイビジョン)の研究
5G(第5世代移動通信システム)の研究
mBot
micro:bit

「情報」こんな題(讀賣新聞)R2.12.4
一般社団法人情報処理学会(試作問題1)R3.4.12  試作問題解答1
大学入試センター令和7年度大学入試共通テスト(試作問題2)R4.12.13  試作問題解答2